Another Time ~ Das Ende naht
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 Kinton-Clan

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Kinton-Clan Empty
BeitragThema: Kinton-Clan   Kinton-Clan Icon_minitimeDi Jun 28, 2011 10:04 am

-Kinton-Clan-

Alter: unbekannt
Wappen:
Kinton-Clan Tj3
Man findet das Wappen im Untergrund an der Stelle, an der vorher das Darf stand, welches vor 26 Jahren niedergebrannt ist. Man vermutet, dass es ein Clanwappen ist, jedoch ist es nicht vollständig bewiesen.
Geschichte: Um etwas über die Geschichte dieses Clans zu erfahren muss man weit in die Geschichte zurückgehen. In ein Zeitalter, in dem es das Hi-no Kuni noch gar nicht gab. Den ersten Auftritt hatte der Clan zu den Zeiten der großen Clankriege. Dort wird er allerdings auch als feindlich bis neutral gegenüber dem Senju-Clan beschrieben, den späteren Gründern Konoha-Gakures. Feindlich daher, weil das Clanoberhaupt feindlich war. Neutral deshalb, weil viele diese Position nicht teilten. Den nächsten Auftritt in der Geschichte hat der Clan erst, als ein Dorf niedergebrannt wurde und man das alte Wappen fand. Bis dorthin galt der Clan seit den großen Kriegen eigentlich als ausgelöscht.
Erster Auftritt: Clankriege
Heimat: unbekannt


Clan Oberhaupt: Da der Clan als untergegangen zählt gibt es generell kein Clanoberhaupt. Das einzige Mitglied, von dem man heute noch ausgeht ist Ino als Jônin in Konoha-Gakure.
Mitglieder:
  • Sarutora Ino

Besondere ehemalige Mitglieder:

Name unbekannt, Fall #8756
Über dieses Mitglied ist kaum etwas bekannt, außer dass es eine Frau um die 30 gewesen sein muss. Der Körper hatte starke Brandwunden, als man ihn am Ufer des Flusses fand. Die Frau hatte das Clanwappen auf dem linken Schulterblatt, doch fand man es nicht bei dem Baby wieder, wodurch es ein Ritual hatte geben müssen. Man geht davon aus, dass die Frau ebenfalls Beherrscherin des Kinton war. Sie ist die einzige Person, über die man etwas über den Clan in Erfahrung hätte bringen können, doch scheiterte man daran.


Regierung: Da der Clan nach dem großen Brand als "untergegangen" einzuordnen ist, gibt es keine interne Regierung.
Religion: Die Religion des Clans ist nicht bewiesen, doch findet man bruchstückhafte Bilder in den Untergrundgängen, welche eine Persönlichkeit zeigen. Vielleicht einen Gott oder dergleichen. Daher liegt die Vermutung nahe, dass die Religion monoteistisch war und der Clan eine gottgleiche Gestalt verehrt haben könne.

Besondere Orte:

Untergrund
Der Untergrund beschreibt die unterirdischen teilweise zerfallenen Gänge an der Stelle unter dem ehemaligen Dorf. Hier findet man unter anderem das Clanwappen, als auch Inschriften bezüglich des 29. Februars. Weiteres ist nicht bekannt.

Besondere Feiertage: In alten Schriften findet man Folgendes:

29. Februar
Nur alle 4 Jahre vorkommend ist dies ein besonderer Feiertag des Clans und leider auch der einzig Bekannte, den man im Untergrund unter dem ehemaligen Dorf veranschaulicht vorfinden kann. Leider nur so weit veranschaulicht, das man an den Wänden Symbole findet, welche Zeit brauchen würden zu deuten. Letzten Endes weiß man nach dem heutigen Stand nur, dass dieser Tag der Wichtigste ist.



Kekkei Genkei/ Besondere Fähigkeit: Die Mitglieder dieses "Clans" haben kein direktes Kekkei-Genkai in Form eines Dôjutsus, sondern beherrschen das Element Metall, Kinton. Dieses kombinieren sie mit Fertigkeiten, um zum Beispiel Eisenpfeile auf den Gegner zu schießen (siehe Jutsus). Das Kinton selbst ist nicht sofort einsetzbar, sondern muss gelehrt werden. Die Clanmitglieder haben es von Natur aus, doch wird es ihnen auch erst gelehrt, wenn sie klein sind. Falls dies nicht der Fall ist, so vergehen Jahre, bis man zum ersten Mal diese Fertigkeit in Form von Metallpartikeln, welche von Klingen, die man hält abgetragen werden (als Beispiel), beobachten kann. Daraus folgt:

Grundfertigkeit
Kinton ist ein Mischelement aus Doton und Katon > Metall/Eisen. Es ermöglicht es dem Besitzer kleinste Metallpartikel zu erschaffen. Um sie großzügig bewegen zu können, etc, muss er jedoch spezielle Vorgänge durchlaufen (siehe Jutsus). Die Grundfähigkeit besteht darin dass man auf Dauer Metallpartikel aus vorhandenem Metall herauslösen kann. Wenn man allerdings nun ein 30cm dickes Stahlrohr auflösen möchte, so dauert dies viel zu lange, um in einem Kampf nützlich zu sein. Man kann hierdurch jediglich die Klinge entstabilisieren. Jedoch ist es hierfür wichtig, dass der Anwender die Klinge berührt.

Vorraussetzungen: Voraussetzungen für den Beitritt sind unter anderem die beiden Elemente Katon und Doton. Man darf nur die beiden Elemente beherrschen und beide müssen gleich ausgewogen und aktiv sein. Das heißt man kann keine dritten Elemente- außer eben Kinton- dazu erlernen. (Eine Absprache mit mir wäre auch nicht schlecht^^)



-Jutsu-

Kiteinu Shawaa
Rang: C
Chakrakosten: Mittel
Art: Ninjutsu
Beschreibung: Der Anwender schießt dünne Eisennadeln aus seinem Mund auf den Gegner.


Kinton, Sasetsu Dama
Rang: B
Chakrakosten: Mittel Hoch
Art: Ninjutsu
Beschreibung: Der Anwender erschafft mehrere spitze Metallpfeile (3-4), die auf den Gegner zufliegen und ihn ernsthaft verletzen können.


Kinton, Zenchy no jutsu
Rang: B
Chakrakosten: Mittel - Hoch
Art: Ninjutsu
Beschreibung: Mann erschafft ein dickes Schild aus Metall, welches starkes Tai-Jutsu (bis A) einen Post lang abwehren kann.

Kinton, Sasetsu Kyou
Rang: A
Chakrakosten: Hoch - Sehr Hoch
Art: Ninjutsu
Beschreibung: Mit diesem Jutsu erschafft der Anwender ein großes, arealdeckendes, Spinnennetz. Die Enden sind zugespitzt und können großen Schaden anrichten. Da das Netz dicht ist gibt es kaum Ausweichmöglichkeiten, wenn man nicht sehr schnell und gewandt ist.


Kinton, Parna no jutsu
Rang: A
Chakrakosten: Hoch
Art: Ninjutsu
Voraussetzung: Wasser
Beschreibung: Hierbei kreiert der Anwender einen großen Metallball unter Wasser. Wenn nun ein Gegner das vermeidlich aktive Raitonchakra anwenden will, so wird dieses in die Kugel abgeleitet und der Anwender erleidet keinen Schaden.

Yukkurito shi
Rang: A
Chakrakosten: Hoch
Art: Ninjutsu
Beschreibung: Übersetzt langsamer Tod. Hierbei kann der Anwender bei einer offenen Wunde kleinste Metallpartikel entstehen lassen und in die Wunde und somit in den Blutkreislauf des Anwenders eintreten lassen. Diese strömen unweigerlich zum Herzen hin. Nach diesem Jutsu braucht der Gegner innerhalb von 24 Stunden eine medizinische Behandlung mit einem Magneten, da er sonst stirbt.
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