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 | Thema: Takeru Akimichi [Jutsuliste] Do Aug 04, 2011 10:34 pm | |
| Chakranaturen: Katon Rang: Jonin | Clanoberhaupt der Akimichis Wohnort: Konoha Alter: 38 Clan: Akimichi Bewerbung: Klick michNinjutsu | Spoiler: | | | Akademiekünste
Bunshin no Jutsu Rang: E Typ: Nin | Gen Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Akademie Besuch Beschreibung: Mit diesen Techniken erschafft man einen oder mehrere Kopien von sich selbst. Oft werden diese für Ablenkungen des Gegners verwendet. Diese Bunshin können KEINE Angriffe starten oder sich eigenständig bewegen. Mit den Sharingan oder Byakugan kann diese Technik sofort erkannt werden, da die Bunshin lediglich Illussionen sind. Auch normale Shinobi können mit etwas Übung recht schnell die Bunshin erkennen, da sie beispielweise keine Abdrücke im Rasen hinterlassen.
Kawarimi no Jutsu Rang: E Typ: Nin Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Akademie Besuch Beschreibung: Man kann durch diese Technik den Platz mit einem beliebigen Objekt oder einer Person, wie zum Beispiel einen Baumstamm den Platz tauschen. Dieses Objekt erscheint dann an der eigener Stelle, wobei man selbst am Platz des Objektes auftaucht.
Henge no Jutsu Rang: E Typ: Nin Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Akademie Besuch Beschreibung: Dieses Jutsu ermöglicht es dem Anwender sich in eine beliebige Person oder ein Tier, oder gar einen Gegenstand zu verwandelt und dessen äußere erscheinen anzunehmen. Lediglich das Äußere wird geändert. Physische Eigenschaften jedoch ändern sich nicht. Sollte man sich beispielweise in einen Stein verwandeln, wird man weder so hart noch so leicht wie einer werden.
Tobidôgu Rang: E Typ: Nin Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Akademie Besuch Beschreibung: Mit dieser Technik können Waffen beispielweise in Schriftrollen verstaut werden. Ebenso kann mit dieser Technik beschworen werden. Dazu braucht man nur die individuelle Schriftrolle in welcher die Gegenstände verstaut sind und nutzt die Technik. Hierbei MUSS die Schriftrolle von einem selbst versiegelt worden sein.
Kai Rang: C Typ: Nin Chakrakosten: Niedrig Vorraussetzung: - Beschreibung: Eine Kunst, um ein gegnerisches Gen-Jutsu aufzulösen. Der Erfolg liegt von der Intelligenz, Konzentration und dem Wissen im Bereich Gen-Jutsu des Anwenders ab. Hier handhaben wir es so, dass es mehrere Beherrschungsstufen des Auflösens gibt, die von E- bis S-Rang reichen. Hierbei gelten dieselben Regeln die auch bei den Jutsuprioritäten aufgeführt werden. D.H. ein Genin der sich auf Gen-Jutsu spezialisiert hat kann Kai beispielsweise bis höchstens zum B-Rang beherrschen usw. Diese Technik gilt für Jounin als Grundjutsu und wird bei der Gesamtzahl der Techniken nicht mitgerechnet!
E-Rang zählt bei allen Shinobi als Grundtechnik und wird bei der Gesamtzahl der Techniken nicht mitgerechnet!
E-Rang: Illusionen vom E-Rang können aufgelöst werden. D-Rang: Illusionen vom E- und vom D-Rang können aufgelöst werden. C-Rang: Illusionen vom E bis C-Rang können aufgelöst werden. B-Rang: Illusionen vom E bis B-Rang können aufgelöst werden. A-Rang: Illusionen vom E bis A-Rang können aufgelöst werden. S-Rang: Illusionen vom E bis S-Rang können aufgelöst werden.
Nawanuke no Jutsu Rang: S Typ: Wissen Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Akademie Besuch Beschreibung: Diese Kunst ermöglicht es dem Anwender, sich aus Fesseln zu befreien und andere zu fesseln. Es benötigt weder Chakra noch Fingerzeichen, da es eher als Wissen eingestuft werden kann.
Spuren lesen | verwischen Rang: A Typ: Wissen Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Akademie Besuch Beschreibung: Diese Technik ermöglicht es einem Spuren zu lesen oder seine eigenen Spuren effektiv zu verwischen. Ebenso ist es einem mit dieser Technik möglich eigene Spuren zu legen um Verfolgern somit auf falsche Wege zu locken und sie zu verwirren. Man benötigt kein Chakra oder Fingerzeichen, da es eher als Wissen eigestuft werden kann.
Kakureimo no Jutsu Rang: E Typ: Wissen Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Akademie Besuch Beschreibung: Der Anwender kann mit Hilfe eines Tuchs oder einer Kiste etc. mit der Umgebung "verschmelzen". Meistens wirkt dies lediglich nur bei Genin oder Nicht-Shinobi. Diese Technik benötigt kein Chakra oder Fingerzeichen, da es eher als Wissen eingestuft wird.
Jibakufuda Kassei Rang: E Typ: Nin Chakrakosten: Niedrig Voraussetzung: Akademie Besuch Beschreibung: Eines der Grundjustu, welche auf der Akademie gelehrt werden. Der Anwender ist hierdurch in der Lage weiter entfernte Explosions Notizen detonieren zu lassen. Begabte Anwender sind hierbei in der Lage Abbrenndauer, bzw. die Zeit bis zur Explosion und sogar das Ausmaß der Explosion in gewissen Maßen zu beeinflussen.
[spoiler]E-Rang
Katon: Haisekishō (verbrennende Asche / burning ashes) Rang: E Reichweite: Vor dem Anwender etwa 5 Meter weit, Wind u.ä. kann es weiter verbreiten. Chakrakosten: niedrig Voraussetzung: - Beschreibung: Diese Kunst ermöglicht es dem Anwender heiße Asche auszuatmen. Da es sich um Asche und keine Flammen handelt, vermag diese in der Luft zu verbleiben und über eine gewisse Zeit weiterhin zu wirken. Die Wirkung ist weniger schädigend als störend und schmerzhaft, da die Ascheflocken wie kleine Nadel in die Haut stechen.
D-Rang
Katon- Ka no Geki Rang: D Reichweite: Am Körper Chakrakosten: niedrig Vorraussetzung: - Beschreibung: Der Anwender konzentriert viel Katon-Chakra in seiner Hand/ seinen Händen oder seinem Bein/ seinen Beinen, bis diese Feuer zu fangen scheinen. Wird der Gegner nun angegriffen, können ihm kleine Brandwunden zugefügt werden. Doch wenn der Anwender das Jutsu zu lang anhält, verbrennt er sich auch selbst. Man bleibt ungefähr bis zum zweiten Post unbeschädigt, bis die Flammen beginnen, einem zuzusetzen.
C-Rang
Katon: Gōkakyū no Jutsu (großer Feuerball / big fireball) Rang: C Reichweite: 50 und mehr Meter Chakrakosten: mäßig Voraussetzung: / Beschreibung: Eine große Menge Chakra wird hier in der Lunge gesammelt und verlässt den Mund in Form eines gigantischen Feuerballs. Der Durchmesser beträgt schon bei wenig Chakra mehrere Meter, und desto mehr man in ihn setzt, desto größer wird er und desto weiter fliegt er. Der Schaden, den er bei einem direkten Treffer anrichtet, reicht aus, um einen Menschen zu töten.
Baika no Jutsu Rang: C Reichweite: Der Anwender selber Voraussetzung: Akimichi Hiden Beschreibung: Das Baika no Jutsu ist ein Hiden, das nur die Mitglieder des Akimichi-Clans anwenden können. Bei diesem Jutsu kann der Anwender seine Körperteile beliebig vergrößern.
Bubun Baika no Jutsu Rang: C Reichweite: Der Anwender selber Voraussetzung: Akimichi Hiden Beschreibung: Auch beim Bubun Baika no Jutsu handelt sich um ein geheimes Jutsu des Akimichi-Clans. Es funktioniert ähnlich wie das Baika no Jutsu, jedoch lässt es nur bestimmte Körperteile vergrößern, beispielsweise einen Arm.
B-Rang
Chou Baika no Jutsu Rang: B Reichweite: Der Anwender selber Voraussetzung: Akimichi Hiden Beschreibung: Chou Baika no Jutsu ist ein Nin-Jutsu des Akimichi-Clans bei dem die Mitglieder ihre Körpergröße beliebig verändern können. Einige Begabte wie Chouza Akimichi können dadurch zu Riesen werden, wobei andere wie Choji Houren-Pillen (grüne, gelbe und rote) einnehmen müssen um eine solche Größe zu bekommen. Takeru gehört zu den begabten im Clan und kann so die größe eines Riesen erreichen.
Choudan Bakugeki Rang: B Reichweite: Der Anwender selber Voraussetzung: Akimichi Hiden | Karorii Kontorooru Beschreibung: Choudan Bakugeki ist ein B-Rang Tai-Jutsu von Choji, das man nur mit der roten Hyourougan-Pille anwenden kann. Diese Pille sollte nur im äußersten Notfall eingenommen werden. Einmal eingenommen werden auf der Stelle alle Kalorien des Körpers verbrannt und in Chakra umgewandelt. Da die Akimichis allesamt fettleibig sind, kann es sein, dass sie bis zu 100 mal stärker werden. Wenn der Anwender sein ganzes Chakra auf eine Hand konzentriert und diese auf den Gegner einschlägt, erleidet er einen extremen körperlichen Schaden.
A-Rang
Karorii Kontorooru Rang: A Reichweite: Der Anwender selber Voraussetzung: Akimichi Hiden Beschreibung: Karorii Kontorooru ist ein Hiden des Akimichi-Clans. Dieses Jutsu erlaubt dem Anwender die Kalorien in seinem Körper zu kontrollieren und in Chakra umzuwandeln. Zur Anwendung dieser Technik hat der Akimichi-Clan die sogenannten San Shoku no Ganyaku entwickelt. Die Einnahme dieser drei Pillen ist jedoch mit Risiken verbunden. Bei der maximalen Stufe dieser Technik entstehen Chakra-Flügel und damit ähnelt der Anwender einem Schmetterling. Nach der Anwendung dieses Jutsus kann Choudan Bakugeki eingesetzt werden.Takeru kann diese Technik auch ohne die Pillen einsetzen.
S-Rang
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Genjutsu
| Spoiler: | | | E-Rang
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang |
Taijutsu
| Spoiler: | | | E-Rang
b]Konoha Hiden Taijutsu: Sen´nen Goroshi[/b] Rang: E-Rang Reichweite: sehr Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Diese Technik soll angeblich, wie der Name sagt, 1000 Jahre Schmerz bringen. Hierbei drückt der Anwender seine Hände zusammen und streckt beide Zeige und Mittelfinger nach vorne, als würde er das Tiger Seal formen. Danach verschwindet der Anwender und taucht hinter dem Gegner wieder auf und sticht mit den Fingern in das Gesäß des Gegners, wodurch dieser "weg geschossen" wird. Diese Technik hat nur wenig Wirkung, da weder innere noch äußere Verletzungen dabei entstehen. Gerne wird sie von Jounin angewandt, welche ihren neuen Genin eine Lektion erteilen wollen.
D-Rang
[b]Kage Buyou Rang: D-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: / Beschreibung: Beim Kage Buyou nähert man sich dem Gegner mit hoher Geschwindigkeit, sodass es für das menschliche Auge kaum, bis gar nicht mehr wahrzunehmen ist. Man befördert den Gegner mit einem gezielten Tritt von unten nach oben, in die Luft und folgt ihm in seinen Schatten. Hier ist es ihm nun möglich hinter dem Gegner zu schweben und von dort Tai-Jutsu Angriffe zu starten. Techniken wie das Shishi Rendan oder die Omote Renge sind von hier aus zB. möglich.
Dainamikku • Entorii Rang: D-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: Kunai Beschreibung: Bei dieser Technik wirft man aus einem Versteck heraus einen Kunai um die Aufmerksamkeit des Gegners abzulenken. Darauf nutzt der Nutzer seine Schnelligkeit und Agilität um den Feind mit einem Sprungtritt zu verletzen. Der Angriff fügt keinen all zu großen Schaden zu, dennoch kann er nützlich sein, da der Feind durch seine „Blindheit“ kaum ausweichen kann.
Konoha Senpuu Rang: D-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Durch die Schnelligkeit und Agilität des Anwenders befördert er sich in die Nähe des Gegners und beginnt seinen Körper schnell zu drehen. Hierbei verpasst er dem Feind einen fliegenden Round House Kick. Dieser Angriff ist so ausgelegt, das er damit auch mehrere Gegner attackieren kann, sofern sie nah bei einander stehen.
[/b]C-Rang
[b]Hayabusa Otoshi Rang: C-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: erhöhte Position Beschreibung: Bei dieser Technik greift man den Gegner von hinten an. Man umfasst den Feind von hinten und wickelt seine Beine um seinen Nacken, sodass ein entfliehen so gut wie unmöglich wird. So ist der Körper des Gegners meist lang gestreckt und starr. Nun fliegt man zusammen mit dem Gegner in Richtung Boden und lässt diesen mit dem Kopf auf dem Boden ankommen. Sollte der Angriff vollkommen durchbrechen, kann der Tod des Gegners das Ergebnis sein.
Rang: C-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: Kage Buyou Beschreibung: Nachdem man das Kage Buyou dazu genutzt hat, den Gegner in die Luft zu befördern und in seinem Schatten auftaucht, kann man diese Kombinationstechnik anwenden. Hierbei fixiert man mit einem Finger am Rücken den Mittelpunkt des Gegners und verpasst ihm mehrere Tritte. Hierbei ist es vollkommen gleichgültig, ob der Gegner diese abwehren kann oder nicht. Das Ziel dieser Technik ist es, durch die Tritte die Fallgeschwindigkeit des Gegners zu erhöhen und ihm durch den letzten Tritt großen Schaden zuzufügen. Diese Technik verlangt hierbei viel Geschick und das Erlernen ist eher schwierig.
Dainamikku • Akushon Rang: C-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Bei dieser Technik wirft sich der Anwender auf seinen Gegner und greift mit einer Flut an Schlägen und Tritten an. Mit dieser Technik ist es möglich den Gegner effektiv zu entwaffnen. Erfinder dieser Technik war Maito Gai.
Konoha Raiken Rang: C-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Bei dieser Tai-Jutsu Technik gewinnt der Anwender durch eine schnelle Drehung an Geschwindigkeit und greift den Gegner dann mit einem enorm leistungsfähigen Schlag an.
[/b]
B-Rang
[b]Konoha Gouriki Senpuu Rang: B-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Wie beim normalen Senpuu nutzt der Anwender hierbei seine Schnelligkeit und Agilität um einen sehr leistungsfähigen Round House Kick auf den Gegner anzuwenden.
Seishun furu pawaa! Rang: B-Rang Reichweite: nah Chakrakosten: / Voraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Bei dieser Technik attackiert der Anwender auf eine besondere Art und Weise. Zuerst tritt er den Feind auf eine beliebige Art und Weise in die Luft. Dort hin folgt er ihm dann um ihm einen weiteren mächtigen und leistungsfähigen Tritt zu verpassen, welchen den Feind in den Boden zurück rammt.
Hien Rang: B-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: niedrig - hoch Voraussetzung: Klingenwaffen, Fuuton Element Beschreibung: Bei Hien, welches lediglich eine passive Kunst ist, werden Klingenwaffen dahingehend versteckt, indem man mit Chakraeinfluss die Länge erhöht. Die Verlängerung besitzt hierbei die selbe Schärfe wie das Original. Mit dieser Technik kann man vor allem einen Überraschungsangriff starten, da die Chakraklingen mit bloßen Augen fast nicht sichtbar sein „können“!
Omote Renge Rang: B-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: 1. Tor Beschreibung: Für diese Technik muss man das erste der acht inneren Tore geöffnet haben. Nachdem man den Gegner in die Luft getreten hat, schlingt man seine Arme um dessen Körper. Anschließend rammt man den Gegner in den Boden, während man sich dreht. Nach der Technik kann sich der Anwender wegen der Anstrengung kaum noch bewegen.
Chou Harite Rang: B Reichweite: Der Anwender selber Voraussetzung: Akimichi Hiden | Choji Baika no Jutsu Beschreibung: Zuerst verwendet Choji Baika no Jutsu um sich groß zu machen. Dann setzt er Chou Harite ein um seine Gegner unter seinen riesigen Händen zu zerquetschen
[/b]A-Rang
[b]Ura Renge Rang: A-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: 3.Tor öffnen Beschreibung: Um den primären Lotus benutzen zu können, muss man mindestens drei der acht inneren Tore geöffnet haben. Der Anwender befördert den Gegner mit einem Tritt in die Luft. Durch die enorme Geschwindigkeit, die der Anwender erhält, kann er den Feind mehrere Male schlagen und treten, wobei es für andere aussehen müsste, als würde der Feind gegen mehrere Gegner kämpfen oder der Anwender wäre überall zugleich. Am Ende wickelte er ihn mit einem Band ein, zieht ihn an sich heran und schlägt ihn mit einem enorm starken Schlag in Richtung Boden.
Ai to Seishun no Omote Renge Rang: A-Rang Reichweite: Nah Chakrakosten: / Voraussetzung: 2 Anwender mit je 1 offenen Tor Beschreibung: Für diese Technik müssen beide Anwender das erste der acht inneren Tore geöffnet haben. Nachdem der Gegner von zwei Tritten in die Luft befördert wurde, wird er von beiden Anwendern mit den Armen umschlungen und zu Boden gerammt. Dieses Jutsu besitzt eine größere Durchschlagskraft als das normale Omote Renge, da zwei Shinobi es ausführen.
[/b]S-Rang |
Spezial Ausbildungen
| Spoiler: | | | E-Rang
D-Rang
C-Rang
B-Rang
Kaimon - Tor des Öffnens Rang: B Typ: Taijutsu Voraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Das Kaimon ist als erstes der 8 inneren Tore liegt in der linken Gehirnhälfte und ermöglicht das überwinden der Sperre für die volle Muskulatur. Dabei wird durch ein Chakraboost die Sperre überwunden um volle 100% zu nutzen, die der Körper in sachen Stärke und Geschwindigkeit nicht nutzt. Das bedeutet das ein Shinobi, der dieses Tor öffnet 2,5 mal Schneller und Stärker ist als ein Normaler Ninja. Die nachfolge bei diesem Tor ist jedoch, das die Muskeln hierbei überbeansprucht werden und anfangen können sich abzubauen oder reißen. Dadurch kann der Ninja nicht mehr sofort zu alten Höchstleistungen aufsteigen und muss sehr wahrscheinlich sowohl Stärke als auch Geschwindigkeit neu an trainieren. Ob dies etwas nützt ist jedoch ungewiss. Dazu kommt das neben diesen Nebenwirkung auch ein großer Wille von Nöten ist, da man bei dem Nutzen dieses Tors recht starke Schmerzen empfindet um dieses Jutsu aufrecht zu erhalten.
Kyumon - Tor der Heilung Rang: B Typ: Taijutsu Voraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Das Kyumon ist das 2. Tor und befindet sich in der rechten Gehirnhälfte. Hier erhält man einen weiteren Boost und überwindet die Schranke der "Ausdauer". Das bedeutet das ein Kämpfer hier volle 100% Ausdauer erhält und somit wieder kämpfen kann als habe der Kampf gerade erst begonnen. Der Körper kämpft hierbei vor allem immer mit voller Kraft und Geschwindigkeit und nutzt Reserven die man eigentlich nicht mehr besitzt. Die folge dieses Tors ist zwar die nach und nach kommende Schwächung des Körpers, doch der Nutzer selbst verspürt weder Ermüdung noch Erschöpfung. Sollte der Kampf jedoch enden kann es passieren das der Anwender ohnmächtig wird vor Erschöpfung - schlimmstenfalls kann der Anwender wenn er hier zu lange kämpfte auch durch die enormen Zerrungen an Kräften sterben.
Seimon - Tor des Lebens Rang: B Art: Taijutsu Vorraussetzung: Konoha Ausbildung Beschreibung: Das Seimon, bekannt als 3. Tor, liegt im oberen Brustbereich. Das Seimon gibt erstmals einen starken Chakraboost, wobei das Chakra nun beständig sichtbar ist und einwirkungen auf das Umfeld nimmt. Bei dem 3. Tor der Hachimon werden die Nervenbahnschranken überwunden und Informationen werden schneller verarbeitet. Dadurch zeigt sich eine deutlich bessere Reaktion, eine bessere Wahrnehmungszeit, vor allem in Sachen Wahrnehmung der Zeit und ein Schnelleres Handeln. Durch die Dauerbelastung des Gehirns, welchem nun Fluten von Informationen ausgeliefert ist, kann es zu dauerhaften Schäden kommen die sich anhand von schwächeren Reaktionszeiten zeigen. Da das Gehirn allerdings dieser Flut ausgesetzt ist kann es im Kampf passieren das man die Schläge und Tritte nicht mehr so Koordinieren kann wie gewöhnlich oder die Glieder einfach nur langsamer genutzt werden.
A-Rang
S-Rang |
Zuletzt von Takeru Akimichi am Fr Aug 12, 2011 12:45 pm bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet |
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 | Thema: Re: Takeru Akimichi [Jutsuliste] Fr Aug 05, 2011 12:34 am | |
| Ich würde mal sagen, für das Alter und den Rang passend und daher: Angenommen.^^ |
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Gast Gast
 | Thema: Re: Takeru Akimichi [Jutsuliste] Fr Aug 12, 2011 12:45 pm | |
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Gast Gast
 | Thema: Re: Takeru Akimichi [Jutsuliste] Di Aug 16, 2011 4:18 pm | |
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